LML + Scratch

 Utilizamos la inteligencia artificial de LML en Scratch:

1) Entramos en la web de Learning Machine Learning: 

https://web.learningml.org/en/home-spanish-en-translation/

2) Pulsa en LM basic


3) Pulsa en TEXTOS. Ahora creamos dos clases de deportes y añadimos texto con su descripción. Cada idea en una línea diferente.


4) Una vez que hallamos terminado pulsamos en aprender. Esperamos a que termine y podemos probar para ver si funciona.

5) Ahora es el turno de utilizar la IA en Scratch.

6) Podemos añadir lo que queramos al proyecto de scratch pero es importante que aparezca la siguiente información. Yo he utilizado tenis y fútbol pero vosotros/as debéis utilizar las categorías que habéis usado en LML. 







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